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[技术文章] 复古传奇版本专用,元宝金币互换脚本控制金价

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查看290 | 回复3 | 2021-6-13 03:40:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
脚本中的变量解释
G1是开区天数,我限制了开区当天不能换,你可以自行取消
G17是加个浮动的“值”,是可控的,玩家用100元宝购买一次金币,金币价格往下跌多少,就是G17,为防止BUG(不停的买进卖出会刷金币,手续费也是G17)
G16是“100元宝”这个商品的库存(默认是0)
G18和G19就是当前购买“100元宝”出售“100元宝”的金币数量

此功能适合不卖金币的复古服
脚本目的:控制金币价格,这里有个固定的初始比例,那么金币价格就不会打金玩家说了算

思路是:
NPC可以出售和购买“100元宝”这个物品
物品库存默认是0
RMB玩家用“100元宝”换成金币(我设置的初始比例是35W金币,你可以自己调):RMB玩家金币增加,NPC库存+1
每换一次,金价会往下跌2500
跌停到2500就不能再换了(不可能跌停,RMB玩家换到20W左右就不会换了,比例低。但是打金玩家会用20W金币再换成元宝,比例又会提上去,然后良性循环。有人会说,那遇到控制市场的人怎么办,他有金币不买元宝,那就坑死RMB玩家了。没事,20W金币还是好打的吧,总有人不充钱需要用到元宝,然后他就会换元宝,除非你服里所有打金的都串通一气......。就算真被垄断了,跌停到2500金币=100元宝,只要你服里还有人,肯定有人换,3年来没遇到过跌停的情况)

思路已经说了,大神GM应该一看就能直接写出来,我就象征性收点金币,时间就是金钱,思路是无价的

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