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[技术文章] 精品180火龙手游三端传奇服务端

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查看1696 | 回复2 | 2020-1-29 19:06:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
   180手机游戏三端互通传奇服务端,长久耐玩,打金高回收!传奇,一款曾经风靡大江南北的游戏。虽历经十余年,衍生了众多版本。然而,最经典的复古却承载了一代的全部青春。也是众多人少年时乃至青年时期的所有回忆。

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z158651 | 2020-3-29 19:35:09 | 显示全部楼层
!!!!三端????

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ymz20018 | 2020-4-27 19:28:26 | 显示全部楼层
写BUFF脚本,其实很简单。万变不离其中,只需要会一条,自己都可以参照着改
  关键字:
  1.[@attack]   攻击触发
  2.[@magicattack]  魔法攻击触发
  3.[@struck]  被攻击触发
  4.[@magicstruck]  被魔法攻击触发
  5.MOV       变量赋值
  6.INC        变量相加
  7.DEC       变量相减
  8.DIV        变量整除
  9.MUL       变量相乘
  9.MOVR    变量A到B之间随机值
  10.<$str(变量)>  变量显示为值
  11.HumanHP       -      +             加血或者减血(自身)   P.XXX  M.XXX为多级脚本 为目标减血或加血
  12.引擎说明书搜变量→脚本变量大全    用于实现BUFF的功能
  13.CHECKCURRTARGETRACE  这个用于是否对人触发 对怪触发
  14.以后待补充
  ↓↓====================↓↓↓=脚本的实现↓↓↓=====================↓↓
  先想好自己要写什么BUFF,BUFF写多了没什么有创意的了。。。
  例1:现在单职业用的最多的BUFF
  【攻击怪物50%几率秒掉怪物最大生命值20%血量】
  思路:
  1.攻击
  2.几率
  3.最大生命值20%
  4.是否对人触发,对怪触发?
  然后开始写
  [@attack]
  #if
  checkitemw  装备 1    检测是否佩戴此装备
  not  CHECKCURRTARGETRACE = 0    对人不触发
  random  2        Random  1为1/1   2为1/2  3为 1/3   理论上来说。这里也可以用变量MOVR   large small来控制几率,偷懒不做介绍
  #act
  MOV N1  <$ATTACKMONSTER_MAXHP>    赋值N1为怪物最大血量
  DIV N1 100  N1除以100
  MUL N1 20    N1乘以20
  (计算一下N1这时候的值是多少了?)
  假设怪物最大血量8000   8000*0.2=1600
  N1/100*20    8000/100=80    80*20=1600
  M.humanHP -  <$str(N1)>   怪物血量减的值为N1
  SendCenterMsg  168 255   装备XX的BUFF触发,怪物瞬间掉血20%伤害值为 <$str(N1)>!!   发送的信息文字
  sendmsg  6  装备XX的BUFF触发,怪物瞬间掉血20%伤害值为 <$str(N1)>!!          发送的信息文字(聊天框的)
  ↓↓====================↓↓↓=脚本的实现↓↓↓=====================↓↓
  例2:
  几率对目标造成250%额外伤害
  思路
  1.攻击 或者 魔法攻击
  2.本次攻击造成的伤害变量  <$PKPOWER>人物的对攻击目标的伤害输出值
  3.是否对人也触发
  [@attack]
  #if
  checkitemw 装备 1
  random XX
  #act
  mov N1 <$PKPOWER>
  MUL N1 100   变量不支持小数点只支持整数,所以需要计算
  DIV N1 40      如果额外伤害为300%,则直接MUL N1 3即可
  M.humanHP -  <$str(N1)>   怪物血量减的值为N1
  SendCenterMsg  168 255   装备XX的BUFF触发,对目标造成250%额外伤害。伤害值为 <$str(N1)>!!   发送的信息文字
  sendmsg  6  装备XX的BUFF触发,对目标造成250%额外伤害。伤害值为 <$str(N1)>!!          发送的信息文字(聊天框的)
  ↓↓====================↓↓↓=脚本的实现↓↓↓=====================↓↓
  以下不做解释,看不懂的多分析上面的思路
  例3:
  攻击怪物会使怪物中剧毒,每秒损失3%最大生命值,效果持续5秒
  #IF
  checkitemw 装备 1
  random XX
  #ACT
  MOV N1 <$ATTACKMONSTER_maxHP>
  DIV N1 100
  MUL N1 3
  M.MAKEPOSION 1 5 <$STR(N1)>
  SendCenterMsg  XXXXXXXXXXXX
  sendmsg 6  XXXXXXXXXXXXXX
  例3:
  全屏火焰,全屏冰霜,全屏龙卷风?攻击怪物使7*7范围内敌人受到最大生命值20%的伤害
  #if
  random 20
  #act
  MOV N31 <$ATTACKMONSTER_MAXHP>
  DIV N31 100
  MUL N31 20
  AreaDamage <$X> <$y> 7 <$STR(N31)> 2 4 【这里需要配合插件我用的只如初见】
  PLAYEFFECT 14 3591 42 1 50
  SendCenterMsg 253 0 暗影:天色突然变暗,暗雨降临给予大范围敌人20%固定伤害.! 0 5
  break

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