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| 传奇hero引擎如何转换成GEE引擎呢?  传奇hero引擎转换成GEE引擎需要注意些什么? 传奇hero引擎传换成GEE引擎的关键诀窍?这些我们都将在本帖一一和大家一起探索!2个月没有修改过传奇版本了,都淡出鸟来了! 
 因为无聊所以想拿个hero引擎的经典版本转换成GEE引擎!
 转换修复过程将在本论坛全程开贴分享给大家!
 希望到时看了本教程的新手朋友能够得到那么一点点启发,从此转版本不求别人!
 好了,我找hero引擎版本去了,本帖等待编辑  先放这里! 找到版本了再来补充!
 看到本帖的朋友有好的经典的hero版本的可以推荐下!
 1.◆◆◆为什么安装完脚本后M2出现 Mir200\Envir....\QuestDiary\…… 等等各种类似路径报错?◆◆◆
 【GOM引擎】修改: 将下载的脚本中所有  .\ 一个点的 修改成 ..\ 两个点
 【GEE引擎】修改: 方法如GOM一样
 并检查是否报错的路径中是否存在相应的文本,也有可能是你忘记加文本进去了,文本不存在造成的。
 2.◆◆◆为什么我在输入框里输入文字和数字没有反应??◆◆◆
 【GOM引擎】修改:将下载的脚本中 [@@InPutStringXX]  修改成 [@InPutStringXX]
 【GEE引擎】修改:方法如GOM一样
 3.◆◆◆为什么明明指定的人物在线提示不在线??◆◆◆
 【GOM引擎】修改:将下载的脚本中  CheckOnline XXX  修改成  XXX.CheckOnline
 【GEE引擎】修改:无须修改,和原脚本一样
 4.◆◆◆为什么我看不到对话框??◆◆◆
 【GOM引擎】修改:将下载的脚本中  OpenBigDialogBox  修改成
 OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中)
 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y
 例子:OPENMERCHANTBIGDLG 3 607 0 1 1 1 1
 【GEE引擎】修改:方法如GOM一样
 5.◆◆◆如何添加素材??◆◆◆
 【GOM引擎】修改:将下载的脚本中  <Img:XXX:0:XX:XX/@触发> 修改成 <Img:N:F:X:Y/@触发> N表示显示文件中的第几个图片 F表示WIL文件序号 X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标
 【GEE引擎】修改:方法如GOM一样
 6.◆◆◆为什么我显示框里的排版是反的???◆◆◆
 【GOM引擎】修改:将下载的脚本中  SetStringBlank XXX XX 0 修改成 1  和 SetStringBlank XXX XX 1 修改成 0
 【GEE引擎】修改:方法如GOM一样
 7.◆◆◆为什么我不显示头顶封号素材???◆◆◆
 【GOM引擎】修改:将下载的脚本中  SetIcon 1-4 图片位置 X Y  修改成 SetIcon 1-9 WIL文件序号 图片序号(0-65535) X(为空时默认X=0) Y(为空时默认Y=0) 播放张数(为空时默认张数=1)
 【GEE引擎】修改:方法如GOM一样
 ◆◆◆部分常量替换◆◆◆
 【脚本里原代码】         【GOM引擎】修改  【GEE引擎】修改:方法如GOM一样
 地图名字<$MAPNAME>  →  <$MapTitle>
 地图代码<$MAPCODE>  →  <$MAP>
 地图Y坐标<$SELFX>   →  <$X>
 地图X坐标<$SELFY>   →  <$Y>
 
 
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