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[技术文章] 带打勾的装备回收脚本

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查看337 | 回复0 | 2022-3-7 20:04:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近突发奇想,有空就给大家讲讲一些脚本制作,前几天我看到有人提问这个带打勾的脚本怎么写,我当时就回答他了,正好今天我正在写一个回收脚本,就把这个脚本的制作过程来给大家分享下。(大手就看看,新手就仔细听讲,测试gee按理gom同理)


首先,先给大家看一下这个脚本最终的效果图(上图)

1. 我们先来分析下这个功能,首先,点击这个框他会变成✔,再次点击,他会取消打勾。那么我们可以看出来他是一个点击选项,但他不是文字,那么肯定就是一个图片的形式来展示,也就是按钮。他通过点击这个按钮所触发的脚本段来切换这2张打勾与非打勾的图片。

那么既然我们想到了这个,就来动手试一试。相关命令 ImgEx(可以搜索说明书这个命令来查询具体的说明)
我们首先创建一个NPC,当然大家也可以用自定义按钮,这个功能我们这里暂时不提,我们输入

[@MAIN]
#IF
CHECK [200] 0
#ACT
MOV S$回收A <IMG:228:23:0:-3/@回收装备A>
#ELSEACT
MOV S$回收A <IMG:229:23:0:-3/@回收装备A>


#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 152 361 1 0 0 0 1 449 26
#SAY
\ \ \ \ \ \
<>  <$STR(S$回收A)><01-05级:/SCOLOR=254> <100元宝-500元宝/SCOLOR=242>        <$STR(S$回收B)><06-10级:/SCOLOR=254> <600元宝-1000元宝/SCOLOR=242>\ \

[@回收装备A]
#IF
check [200] 0
#act
set [200] 1
goto @main
#elseact
set [200] 0
goto @main





写好之后,我们来看看游戏里的效果,这个时候我们点击这个框的时候就会发现你点一下,他就会变成一个&#10004;,点一下就没有&#10004;了。(如上图)
那么基础的功能就是这样,我们继续来写其他的点击按钮,写完之后 这个NPC的界面基本上就可以了,注意一定要排版好看美观,这个是我做版本的基本原则。
写好之后,基本上看到的就和我第一张图是一样的了,但是这只是一个表象,具体的回收功能还是需要大家自己去写。

还有一点就是有人会问了,这个全选按钮怎么写?
[@全选按钮]
#IF
check [210] 0
#act
set [210] 1
set [200] 1
set [201] 1
set [202] 1
set [203] 1
set [204] 1
set [205] 1
set [206] 1
set [207] 1
set [208] 1
set [209] 1
goto @main
#elseact
set [210] 0
set [200] 0
set [201] 0
set [202] 0
set [203] 0
set [204] 0
set [205] 0
set [206] 0
set [207] 0
set [208] 0
set [209] 0
goto @main


[友情提醒:说明书支持 check [200-209] 1 支持多个标识检测,连续用-非连续用,隔开,我没有测试SET [200-209] 1 这个命令,大家可以测试下是否支持多个标识赋值]


这样写就是全选的按钮脚本段。
当然我们还可以加一段,让他所有按钮都点了之后 全选自动勾上

下面这段加在【@main】下面

#if
check [200] 1
check [201] 1
check [202] 1
check [203] 1
check [204] 1
check [205] 1
check [206] 1
check [207] 1
check [208] 1
check [209] 1
#act
set [210] 1
#elseact
set [210] 0

这样写就会达到所有可回收选项点上,全选按钮就会自动打勾,点去一个可回收的,就会取消自动打勾了。
最后大家写回收的时候,就可以用检测哪个标识是1就回收,是0就不回收了,回收脚本非常简单,我想大家都应该会,我就不写了。
友情提醒:脚本非常简单,如果你看不懂,还请你简单的学习下
友情提醒:大家可以通过TEXT命令来达到排版的整齐
友情提醒:脚本其实很简单,都是一些简单的命令和逻辑来完成大家的想法,只有想不到没有做不到,当然你要是天马行空的吹牛逼,那我也无言以对
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