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[技术文章] 鞭尸脚本代码-传奇GOM引擎GK插件M.MonItems鞭尸

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查看549 | 回复0 | 2022-2-17 10:38:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
可以自己设置几率和触发地图,很火的无限倍率鞭尸脚本 很火的无限倍率鞭尸脚本,
  SendCenterMsg 252 246 玩家【<$USERNAME>】的【引尸符]】成功启动第四次,将怪物原地大爆5次!
220933kvz7702p7m30m2b7.jpg
  传奇GOM引擎GK插件鞭尸脚本命令代码:
  MonItems 共5个参数
  参数1=2018固定不可改
  参数2=2019固定不可改
  参数3=0 不写默认为0,不显示怪物尸体,不再触发QF:@KillMon 和 @ONKILLMON ,不计算扩展爆率
  参数3=1 显示怪物尸体,且二次触发QF:@KillMon 和 @ONKILLMON ,计算扩展爆率
  参数4=1 启用扩展怪物名名 参数3同时=1时参数4生效
  参数5=0~65535 数字
  比如:鞭尸 稻草人 参数5=1 击杀稻草人后读取的是稻草人1的爆率, 参数5=2 击杀稻草人后读取的是稻草人2的爆率 (怪物数据库必须有稻草人1或稻草人2的怪物数据爆率才会生效)
  此命令只可用在QF[@KillMon]字段下,且只支持32位插件
  例子:
  [@KillMon]
  #ACT
  ;鞭尸,刚打死的怪再爆一次
  M.MonItems 2018 2019
  [@KillMon]
  #ACT
  ;鞭尸,刚打死的怪再爆一次 显示尸体且计算扩展爆率
  M.MonItems 2018 2019 1
  同时加载了其它插件并在此D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonItems爆率目录扩展爆率检测,使用前测试鞭尸是否将物品未按条件爆出,确认无问题后再使用鞭尸命令

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