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[技术文章] 自动捡取插件-传奇GOM引擎GK插件捡物品功能

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查看1432 | 回复0 | 2022-2-13 00:34:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
控制玩家拾取范围
  AddScope 参数1:叠加拾取范围
  例子1:
  让某玩家的拾取范围扩展5格:
  #ACT
  AddScope 5
  在原基础上再叠加5范围 注意:小退或者大退都需要重新执行一次命令,并需要勾选窗口里的[允许使用AddScope脚本命令叠加捡物范围]
  光速/一键捡取物品 (不召唤精灵也可使用)(无须开启拾取助手)
  命令:JZPickUpItems 参数1 参数2 参数3
  功能:以捡取对象坐标为中心,自动捡取附近范围物品 (不拾取从背包扔出的物品)
  参数1:范围
  参数2:0=人物 1=捡物精灵
  参数3:0=按内挂过滤拾取 1=不过滤,符合条件的全部拾取
  例:(没有召唤捡物精灵也可以一键拾取) 【查看捡物精灵使用说明】
1.png
  [@按内挂过滤拾取]
  #act
  JZPickUpItems 3 0 0
  sendmsg 6 人物3格范围内F12内挂-自动捡取打勾的物品都拾到背包了。
  #act
  JZPickUpItems 3 1 0
  sendmsg 6 精灵3格范围内F12内挂-自动捡取打勾的物品都拾到背包了。
  [@符合条件全部拾取]
  #act
  JZPickUpItems 3 0 1
  sendmsg 6 人物3格范围内属于你的物品或任何人都可拾取的物品都拾到背包了。
  #act
  JZPickUpItems 3 1 1
  sendmsg 6 精灵3格范围内属于你的物品或任何人都可拾取的物品都拾到背包了。
  ===== 范围内秒捡不建议使用捡物触发,不然一下触发太多次,人多一点,M2占用CPU比较高,影响流畅度 =====
  例1:击杀怪物自动拾取
  [@KillMon]
  #if
  ;下面跟条件,比如捐献玩家,狂暴玩家,攻城赞助玩家可以一键拾取,空条件表示所有玩家可触发一键拾取
  #act
  JZPickUpItems 3 0 0
  sendmsg 6 人物3格范围内F12内挂-自动捡取打勾的物品都拾到背包了。
  例2:定时器每隔几秒自动拾取
  [@LOGIN]
  #if
  #act
  SetOnTimer 188 4
  [@ONTIMER188]
  #OR
  INSAFEZONE
  CheckOffline
  #ACT
  SENDMSG 7 安全区或离线人物不执行,节约资源...
  BREAK
  #ELSEACT
  JZPickUpItems 4 0 0
  sendmsg 6 人物4格范围内F12内挂-自动捡取打勾的物品都拾到背包了。
G_U7QRERZZUY}_{]17M`X)6.png
  ---------------------附:捡取规则-------------------
  1.根据客户端内挂过滤不拾取
  2.角色自身死亡状态不拾取
  3.自己丢弃的物品不拾取
  4.别人的会提示一定时间内无法拾取的物品不拾取
  5.自身包裹已满不拾取
  自动拾取精灵 注意:精灵占资源,只适合100人左右的服,推荐用一键拾取代替
  提示:捡物精灵不占用任何个人变量,直接使用即可,。 【查看光速拾取使用说明】
  命令:CREATESPRITE 参数1
  功能:召唤一只拣物小精灵
  参数1:精灵名称(数据库精灵全名,如:初级精灵__一一一一一一一一一)
  命令:CHECKSPRITELEVEL 参数1(可留空)
  功能:检测是否已经有精灵了,或者是否有指定名称的精灵
  参数1:为空时只检测是否有精灵,有名字时检测指定精灵名称(只需要写‘__’以前的部分,如:初级精灵)
  命令:RELEASESPRITE
  功能:杀死人物精灵,无需指定名称
  命令:SETSPRITEMODE 参数1
  功能:设置精灵模式
  参数1:0=捡物 1=跟随
  提醒:精灵重新召唤时默认是捡物模式,根据需可以在召唤后设置为跟随模式
  精灵DB:WALK_SPD 代表精灵移动速度,数值越小速度越快,拾取物品速度也越快(红色字段)(小于200ms系统自动设为200ms) 蓝色字段不要修改
  ---------- 可被人物穿越的精灵DB ----------
  初级精灵__一一一一一一一一一;108;11;27;9;0;0;75;99999;0;0;0;2;4;0;0;0;99;500;1;0;500;
  中级精灵__一一一一一一一一一;108;11;25;9;0;0;75;99999;0;0;0;2;4;0;0;0;99;400;1;0;500;
  高级精灵__一一一一一一一一一;108;11;160;9;0;0;75;99999;0;0;0;2;4;0;0;0;99;300;1;0;500;
  ---------- 不可被人物穿越的精灵DB ----------
  初级小精灵__一一一一一一一一;55;157;27;9;0;0;75;99999;0;0;0;2;4;0;0;0;99;500;1;0;500;
  中级小精灵__一一一一一一一一;55;157;25;9;0;0;75;99999;0;0;0;2;4;0;0;0;99;400;1;0;500;
  高级小精灵__一一一一一一一一;55;157;160;9;0;0;75;99999;0;0;0;2;4;0;0;0;99;300;1;0;500;
  精灵外观可随意更改 精灵移动速度可随意更改, 精灵名字最大支持5个字,但是总字符必须满足14个字符 __ 符号不能删除。
  ------------------------------------------------------------------
  F12内挂勾选 自动捡取 的物品 精灵才会捡取:
  脚本例子:
  [@main]
  <召唤精灵/@召唤精灵> <杀死精灵/@杀死精灵> <设置精灵捡物/@设置精灵捡物> <设置精灵跟随/@设置精灵跟随>
  [@召唤精灵]
  #if
  CHECKSPRITELEVEL
  #act
  sendmsg 6 你已经有精灵了。
  break
  #elseact
  CREATESPRITE 初级精灵__一一一一一一一一一
  sendmsg 6 捡物精灵召唤成功。
  [@杀死精灵]
  #act
  RELEASESPRITE
  sendmsg 6 你的精灵已消失...
  [@设置精灵捡物]
  #act
  SETSPRITEMODE 0
  sendmsg 6 精灵开始拾取物品。
  [@设置精灵跟随]
  #act
  SETSPRITEMODE 1
  sendmsg 6 精灵休息模式,不再拾取物品。
  ------------------------------------------------------------------
  捡物触发QF字段 [@PickUpItemEx]
  例1:捡取物品触发
  [@PickUpItemEx]
  #if
  equal <$ISSPRITEPICKUP> 1
  #act
  sendmsg 6 你的精灵捡到:<$SPRITEPICKUPITEMNAME>
  break
  #if
  equal <$ISSPRITEPICKUP> 0
  #act
  sendmsg 6 你的人物捡到:<$SPRITEPICKUPITEMNAME>
  break

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